12:28

Попалась мне на глаза книжечка "Новые трюки с обычными штуками".
Пролистывая, понял, что в ней: всякие советы по применению обычных вещей нестандартно.

Остановился на скотче. Маразм процветает (некоторые дебильные советы, комментарии оффтопом в скобках):
Пометьте ключи. Вы постоянно подбираете на ощупь нужный ключ, когда возвращаетесь домой затемно? (это ж сколько одинаковых ключей нужно иметь, чтобы так долго их выбирать?) Оберните скотчем верхнюю часть ключа от дома, чтобы безошибочно нащупать его в темноте. А если у вас несколько похожих ключей, которые трудно различить, промаркируйте их скотчем разного цвета. (ну да, в темноте цветные метки будут видны, и всё-таки я не знаю ситуаций, когда кто-то имеет несколько одинаковых ключей)
Чтобы бумаги не разлетались. Если вы собираетесь выступить с речью или принять награду, причём вне помещения, захватите катушку скотча. Когда придёт время выступления, положите кусок скотча на подставку липкой сторону кверху, тогда порыв ветра не унесёт ваши бумаги. (он унесёт бумаги вместе со скотчем, я так и не понял, как бумаги будут крепиться к подставке)
Разметка ступенек тёмной лестницы. Хватит самим спотыкаться на плохо освещённой лестнице погреба или на наружных ступеньках (как правило через три спотыкания мозг на рефлекторном уровне изучает все неровности и препятствия, после чего можно хоть с закрытыми глазами ходить там и ни разу не споткнуться) и беспокоится, что гости могут споткнуться и упасть (какого девайса гости делают в погребе?). Достаточно наклеить отражающую ленту по краю ступенек - тогда всем будет хорошо видно, куда ставить ногу. (аха... в темноте)))))

Многое прояснилось, когда я открыл последнюю страницу. Книга - английская и делалась по заказу Ридерз Дайджест (уже, я думаю, многие прознали, что это такое).
Также добавлю: изобретательность русского человека во много раз превышает советы из этой книги.

@темы: Пиздец, Из жизни, Маразм

22:19

- *Сверившись со справочником* Рад - радианы, единица измерения угла, 3,14 рад = 180 градусам.
- Рад, rad (англ. radiation absorbed dose) — внесистемная единица измерения поглощённой дозы ионизирующего излучения...
Втопку твой справочник =)
- *Кидает справочник в топку* Ну а что ты хочешь? Справочник-то советский.


Надо сохранить... для истории... потому что повеселило очень.

@темы: Юмор, Из жизни

12:48

- Пока остальные оплакивали Лаки (кот, которого сбил грузовик), я понял, что его преждевременная кончина предоставляет мне возможность заменить его на более подходящего мне питомца, верного друга, к которому можно прижаться в ночи и который может убивать по моему мысленному приказу.
- То есть это не щеночек, да?
- Ну что ты, перестань. Это слишком заурядно. Я хотел грифона.

(с)

Я тоже хочу грифона... почти по той же причине.

@темы: Гениально!, Фильмы, Интересы, Юмор

Много времени однажды проводил я за этой аркадкой, демо-версию которой я нашёл на диске игромании. У меня её название так и запомнилось: space pod demo (именно с demo).

Позже я выяснил, что в россии полная её версия распространялась под названием Орбитальные разборки. Так и не играл в полную версию, да и не думаю, что там много отличий: будет доступно больше сюжета и другие режимы игры.
А я много игрался в Deathmatch и не стремился заполучить полную версию. Да и сейчас не стремлюсь.

Движение двухмерно, вдоль сферы (как бы на орбите). Есть маленький такой кораблик, который кстати вполне эффективен и без дополнительных блоков. По орбите везде валяются различные модули, оружие и солнечные панели (для оружия), которые можно присоединять к нашему кораблю. Оружия - пять или шесть штук.
Игра простенькая и туповатая (аркада всё-таки), но чем-то она мне нравится.

В своей демо-версии я вижу доступный пункт сетевой игры. Возможно, что сетевая игра возможна.
Кто-нибудь хочет сыграть?

Фотораз

Фотодва

@темы: Космос, Игры, Интернет

18:03

Блдк!

Где-то в конце ноября, как я вспомнил, мне приходило рекламное сообщение от мегафона примерно с таким текстом "суперакция, только до декабря услуга "смени гудок" бесплатно" и приписочка в стиле "поэтому мы вам подключаем эту услугу".
В тот момент я даже не обратил внимания на это. Только от других узнал, что когда они мне звонят, то слышат мелодию мегафона. Ну я и подумал, что это бесплатное время функция поработает, а потом выключится.

Оказалось, что она так и осталась включённой.
Что за дебильное навязывание дебильных услуг, к тому же платных?

Я ещё как-то нейтральнее отнёсился бы к этой услуге, если бы я мог загружать свои мелодии... А так... в бан!
Да и принуждение вызывает отвращение.


PS: порылся на сайте мегафона, нашёл, как выключить это дерьмо, стоящее аж 60 руб/мес.

@темы: Пиздец, Из жизни, Мысли в слух

Па!шШливсе!

Универсальный ответ, который был дан на каждое поздравление, направленное в мою сторону.

@темы: Из жизни, Маразм, Мысли в слух

"Это я здесь уборщик, а в бывшем советстком союзе я был физиком"(с)

@темы: Юмор, Интернет, Наука

Трёхмерные шахматы:


@темы: Гениально!, Интересы, Игры, Интернет, Фото

Интересный девайс:


Однако возникают вопросы:
- Чем питается? Батареек я там не увидел. А питаться только импульсами от нервных клеток... не то.
- Способен ли мозг управлять ещё плюс четырьмя манипуляторами с такими большим количеством степеней свободы? Да ещё в каждом манипуляторе есть по несколько всяких "причендалов".
- Носитель этого девайса выполняет множество действий на рефлекторном уровне (как в ситуации "отдёрнуть руку от горячего предмета" или "защититься руками от чего-то, летящего в тебя"). Как? Но это частично объясняется в фильме: манипуляторы имеют свою сложную систему (как бы искусственный интеллект, способный "овладеть мозгом носителя")))), которая во многом помогает мозгу.

В итоге имеем полезную вещицу. Ещё четыре очень сильных, прочных, но точных, руки не помешают.

@темы: Красота!, Фильмы, В размышлениях, Техника, Фото

16:27

Опишу всё, что я хотел бы увидеть в настоящем космическом симуляторе для обычного компьютера современного уровня.

- Самое важное - настоящая физика. a = F/m - единственная формула, которая описывала бы всё. Хотя нет. К ней ещё нужно добавить формулу для момента инерции. Обязательно!
- Имеем корабль... в виде некой, так сказать, коробочки. Было бы слишком круто дать игрокам возможность абсолютно произвольно менять форму. Поэтому оставляем несколько десятков различных кораблей. Это ещё не всё относительно кораблей, см далее.
- На корабле повсюду расставлены слоты. На эти слоты можно ставить: оборудование, оружие, двигатели. Хоть что.
- А ещё лучше не слоты, а зоны (на некоторые можно что-то поставить, на некоторые нельзя).
- Устанавливаемые двигатели двигают корабль в полном соответствии с законами физики. То есть какие-то двигатели могут быть манёвренными, какие-то просто разгонять корабль. Учитывается положение двигателей и их направление относительно центра масс корабля. Учитывается и распределение массы по кораблю.

----- На данном мы имеем что-то очень похожее на игру Spore -----
- Работа двигателей программируется, как в игре Robot arena 2 программируются различные приводы
(назначается кнопка или группа кнопок, после чего этим кнопкам присваиваются различные действия, например "двигатель1 - вперёд, привод3 - включить"). Это даст возможность по своему вкусу настроить управление кораблём: какие двигатели будут чисто маневровыми, какие будут придавать ускорение, а какие-то будут участвовать в обоих процессах. Это позволит создавать свои собственные корабли с уникальными характеристиками: ускорение и манёвренность.
- Множество типов двигателей, имеющих свои плюсы и минусы, выраженные в характеристиках (тяга, масса, размер, тип используемого топлива и тп). Например я поставил на корабль классический ракетный и ионный двигатель. Ракетный двигатель сможет очень быстро придать кораблю хорошую скорость, но быстро сожрёт весь запас топлива. Ионный двигатель может очень долго тянуть корабль с небольшим ускорением, и нужно ему всего-лишь несколько грамм гелия.
- Естественно, что это не единственные типы двигателей. Ведь действие будет происходить в будущем, значит нужно придумать и хорошенько продумать (расчитать характеристики, чтобы соблюсти баланс) множество других двигателей: солнечный парус и вплоть до ядерных, каких-нибудь там плазменных и на антивеществе... Ну и гипердвигатели тоже). Ещё сделать такой, для которого топливом являлась бы космическая пыль (различные частицы, летающие по космосу), которые собирались бы во время полётов (получается, что заправка нам не нужна).

----- Я описал основные параметры кораблей. Теперь перейдём к игровому миру. -----
- Игровой мир - несколько звёздных систем. Можно и множество... чтоб всё было позапущенее.)
- Почти все звёздные системы имеют минимум одну планету. Какие-то планеты имеют свои экосистемы, какие-то заселены (колонии), какие-то имеют станции и заводы, итп.
- Некоторые планеты имеют на своей орбите (а об этом дальше) гиперврата, позволяющие быстро перемещаться между системами. Да, классика, без неё никуда.

----- А теперь самое важное -----
- Всё движется согласно законам физики: планеты вращаются по орбитам вокруг своих звёзд, станции вращаются по орбитам вокруг планет, звёзд или других объектов. Всё динамично, постоянно меняется и движется в гравитационных полях объектов.
- Это создаёт интересные условия для управления кораблём. Приходится учитывать силу притяжения космических тел, совершать гравитационные манёвры.
- Это привносит новый элемент в сложную экономику игрового мира: сезонность. В виду того, что одни планеты вращаются вокруг звёзд быстрее других. Как, например, Земля сближается с Марсом раз в два года. Вся эта динамичность усложняет перелёты между планетами: иногда между ними перелететь просто, иногда сложно.
- Посадка на планеты усложняется их вращением и наличием атмосферы. Поэтому вообще не каждый корабль способен приземляться на планеты. Смогут только те, которые оборудованы нужными двигателями и имеют защиту корпуса (чтобы тормозиться в атмосфере).
- Получаем ещё один интересный элемент экономики: можно зарабатывать деньги, возя грузы с планеты на орбитальные станции. То есть появляются орбитальные склады и торговые станции, на которых могут закупаться те корабли, которые посадку на планету совершить не могут.
- Этим же получаем ещё один тип станций: станции на геостационарной орбите, "привязанные" к планете канатом. То есть имеющие орбитальный лифт, позволяющий возить грузы с планеты на станцию. Хороший заработок будет: строим такую станцию (как в Х3 можно станции ставить), соединяем лифтом с планетой и продаём товары с планеты с прибылью процентов 100.
- Хотелось бы ещё иметь "далёкие уголки вселенной", в которые можно добраться только своим ходом. Естественно путь будет занимать много времени, а в конце нас могут ждать интересные сюрпризы.


Ну вот вроде всё... Больше ничего не могу вспомнить.
Касательно рас: можно не утруждать себя придумыванием всякие рас и рисование образов их представителей. Пусть всё будет, почти как в Х3: просто некие существа, распространившиеся по космосу, как они выглядят, абсолютно не важно.

@темы: В размышлениях, Игры

12:41

Открываешь какой-нибудь сайт... и вместе с ним автоматически открываются штук пять порносайтов и столько же баннеров.
Раньше было намного меньше... Сейчас обострение какое-то.

@темы: Маразм, Интернет

19:44

Весёлая игра.
http://www.joxx.ru/igri/home-run.swf
Хороша тем, что по ней можно оценить, насколько хорошо ты можешь управлять мышкой.

@темы: Игры, Интернет

www.altermed.sml.by/index.php?item=lush
Надо бы поэкспериментировать с ним.

(подчёркнутое важно, оффтоп - комментарии)
Получайте меня.

Желаемые цели, или поведение, диктуемое желаемыми целями
Очарован мыслью об идеализированной близости, основанной на нежности и обаянии обеих сторон (фукакаягадость). Смущает опасение, что может выдать себя и поэтому в достижении этой цели прибегает к всесторонней, разведывательной тактике, проверяя, не связал ли он себя бесповоротно какими-либо обязательствами, не разгадали ли его.

Существующая ситуация, или поведение, подходящее к существующей ситуации
Испытывает потребность в тишине и покое. Хочет иметь близкого и преданного партнера, от которого он мог бы требовать особого внимания и несомненной привязанности(это относительно разумного друга, представителя другого вида). Если эти требования не удовлетворяются, он склонен прекратить это общение и полностью замкнуться в себе (ложь).

Черты поведения, которые сдерживаются, или поведение неподходящее к существующей ситуации
Считает, что ему выпало больше всяких трудностей, чем другим (не, бывают задницы намного хуже). Тем не менее, упорно преследует свои цели и пытается преодолеть трудности, применяя гибкость и приспосабливаясь. Вероятно развитие психосоматических проблем с нарушением эмоциональной деятельности.

Отвергнутые или подавленные черты поведения или беспокойства
Напряжение, вызванное нервным истощением или стрессом на сексуальной почве ,которое в свою очередь является результатом чрезмерного самоограничения. Возможны эндокринные нарушения. Психологическая интерпретация: Считает, что его недооценивают и находит сложившуюся ситуацию неприятной. Ищет для себя признания и уважения со стороны окружающих, чтобы это компенсировало недостаток единомышленников, с которыми бы он мог объединиться и упрочить свою безопасность. Самоконтроль в сфере чувственности делает для него трудным отдавать себя, но изоляция, к которой это приводит, вызывает у него желание"сдаться"и слиться с другими. Это его беспокоит, т.к. в его глазах подобные инстинкты слабость, которую нужно преодолеть; только не уступая им, полагает он, он сможет выстоять против трудностей сложившейся ситуации. Хочет, чтобы в нем видели желательного союзника и восхищались бы его личными качествами. Коротко: неуверенность, вызванная недостатком союзников

Существующая проблема, или поведение порождённое стрессом
Неудовлетворенное желание добиться уважения, выделиться среди своих товарищей, вызывает у него некоторую тревогу. В результате он подавляет в себе нормальную общительность и не позволяет себе стать "вовлеченным" или участвовать с другими в их обычной деятельности (да да, уничтожить дискотеки и пиво!).


Заключение: требуется консультация с лечащим врачом. (ну всё, теперь на калинина 13)

Статистика проведённых обследований: По результатам тестирования посетителей в количестве : 138015 найдено совпадение полученных Вами результатов с результатами 1 обследований. Т.е. результаты Вашего гобследования совпадают с результатами 0.000724558924755% обследований. (какая редкость... Невероятно)

@темы: Маразм

21:12

Сравнивают драконов от Megablocks и от Lego.

Megablocks

Lego

Megablocks уничтожает Lego))

Вопрос: Какие лучше?
1. Megablocks 
10  (90.91%)
2. Lego 
1  (9.09%)
Всего:   11
19:08

Я, помнится, как- то леговскую ногу сожрал... Видимо, выражение "вротмненоги" пошло именно с того дня.(с)с Lego-форума

18:39

Digimon

С 2001-го года я хотел узнать, что такое Digimon... с того момента, как я выиграл в крупном парке атракционов в Испании мягкую игрушку, изображающую какого-то монстрика и с этикеткой Digimon. Очень быстро я сделал вывод, что это некий мультсериал, аналог покемонам, но совсем неизвестный в России.

И вот наконец...
Даже в сети у нас нет ничего. Пришлось идти на www.youtube.com и там рыться. Насчёт "аналога покемонов" я уже давно убедился в правильности этого предположения и теперь мне хотелось узнать, кто что как откуда почему зачем...
Глянул три самых первых серии, так ничего и не понял. Узнал только, что пятеро детей куда-то попали и к ним прикопались покемоны. Если в покемонах ещё понятно, что там некий альтернативный мир, где животные заменены "карманными монстрами" и где есть некоторые чудеса техники (видеофон, шарик для покемонов и тп). То здесь сразу ничего не показано: что за тамагочи они с собой таскают, откуда взялись эти digimon'ы, как трансформируются. Всё было усугублено отсутствием русской озвучки или хотя бы титров.

Возможно, что всё это постепенно раскроется в последующих сериях... Но смотреть я их не собираюсь. Может кто-нибудь объяснит, что там происходит?

PS: и всё-равно аниме - зло.
PPS: такие "монстры" мне понравились больше (в отличие от покемонов) тем, что они самостоятельнее и разумнее, разумнее настолько, что даже могут нормально говорить и объяснить, что происходит (как было в первой серии).
PPPS: да да, это намёк на мечты о разумном друге, который являлся бы представителем другого вида.



Через пару часов:
Всё ясно. Это просто параллельны цифровой мир... Какое элементарное объяснение. Я ожидал бОльшего.

19:33

Я как-то забирала сына подруги из школы и увидела у одной из мам книгу про драконов. Драконоведение. Там всякие красивости писали.... Там даже заполняют какой-то бланк и у человека бумага с печатью, что он Друг Драконов:)
Я стала Эрика (так сына подруги зовут) спрашивать, а является ли он другом драконов и прочитала в его взгляде насколько ж он их любит:)
Я была приятно удивлена, что дети любят этих существ.

(с)где-то среди комментариев на bob-basset.livejournal.com/89884.html

А вы всё "драконов не любят", "драконов ненавидят", "драконы - чудовища"....