Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
11:54 

Биореактор

Игра - оператор биореактора: http://shiitman.lenin.ru/bio/

Никак не могу понять, что и как там происходит. Слишком много параметров.

Видимо, если это реактор, то и законы там реакторные: должен существовать какой-то стабильный режим, когда количество каждого ресурса оптимально. Но где этот стабильный режим... непонятно.
Первые пару ходов метан и матан слегка увеличиваются, а потом резко уходят в ноль. Чего? Почему? Как?
Может кто-то уже всё понял и объяснить мне?

@темы: Гениально!, Игры, Интернет, Наука, Юмор

19:24 

Eufloria

Зацениваю свежую игру.
Нечто стратегическое. Но интересна маска: вместо заселения планет городами (как, например, в Spore) и последующим их развитием, мы имеем дело с семенами, которыезаселяют астероиды и из которых вырастают деревья (порождающие новые семена).
Подмена понятий... забавно (как сказки на новый лад).

А так всё просто, почти схематично, но очень наглядно. Недавно играл в нечто подобное (флэш-игра, на каком-то сайте, давала Alyonka).

И там даже есть нечто вроде сюжета)

В общем советую

Есть английская вики: http://en.wikipedia.org/wiki/Eufloria
Скрины делать не хочу. Одной картинки достаточно:


PS: если у кого-то проблемы с поиском, у меня есть полная русская версия (110МБ).

@темы: Интересы, Игры, Гениально!

20:44 

Объ freelancer'е

Первая находка

От 13.10.2009:
Ещё одна находка
запись создана: 12.10.2009 в 19:12

@темы: Интересы, Игры, Гениально!

10:06 

Разрываюсь между Х3R и X3XTm. В первом много чего достигнуто, но уже всё исследовано. Во втором ещё есть, что исследовать, но как-то уже обезнадёжился увидеть в полной мере то, чего я хочу. Да и сральник там: хотел насобирать всё то, что насобирал в R, но это долго, поэтому что-то есть, чего-то нет... беспорядок.

А хочу я от игры на космическую тему исследования... Чтобы залететь в какую-нибудь жопу, где почти никого нет, только изредка встречаются одинокие корабли... Завораживающая космическая пустота и одиночество с их загадочными планетами и туманностями... так и хочется найти что-нибудь интересное и необычное.

Такое точно есть во freelancer'е, в крайних системах. Сюжет я прошёл давно, а потом исследовал абсолютно все системы. Заново всё это делать уже было бы не интересно. Поэтому я взял наиболее известный Discovery mod, куда добавлена куча кораблей и новых систем. А для разнообразия решил поиграть на основном сервере мода. Минусов не вижу. Всё-равно у меня цель - исследовать всё, одному, без помощников, а не устраивать баталии с кланами. А другие пользователи сделают игровой мир немного живее.

EVE не подходит к моим требованиям. Потому что:
1) Нужно как-то оплачивать игру. Реальные деньги я точно платить не буду. А игровые деньги нужно зарабатывать.
2) Любой гопник, коих в игре очень много, при желании может меня замочить. Чтобы этого не было, нужны хорошие и дорогие корабли.
3) Нужно ещё разобраться в этой игре, в её убийственном интерфейсе, в её безумной экономике, политике итдитп.
В итоге, вместо того, чтобы исследовать гигантскую вселенную, я буду дрочить, разбираясь в игре, пытаясь заработать деньги, чтобы оплатить игру и купить корабль, и тратя время на "прокачку скиллов" (а без них никуда, ни корабля купить, ни всего остального). Нахер нам такое счастье?
А ещё она вся англ. Абсолютно всё там происходит только на англ.
И на данный момент плевать, что во free физика нулевая. Главное, что есть красивые системы, с планетами, с тумманностями, и именно такие одинокие и загадочные, какие мне нужны. А ещё там проще заработать деньги на нормальный корабль и меньше гопоты, которая будет тебя атаковать.

@темы: Наука, Интернет, Интересы, Игры

10:10 

Осознанные сны

Почитал недавно статейку. Хорошая статейка. Особенно это:
Из-за ряда ебанувшихся адептов ОС, это явление часто приписывается к антинаучной хуйне. В частности, благодаря Кастанеде и его упоротым последователям, осознанные сны в глазах широкой общественности считаются ебанистической хуитой наравне с атсралом и торсионными полями. Стив Лаберже негодует.
Критическому восприятию осознанных снов способствуют также разные пизданутые люди, которые дорвались таки до осознания и громогласно вещают на все эти ваши интернеты, как они во сне занимались ясновидением и прорицанием. Пиздят, конечно. А разгадка одна — ползучая кастанедовщина и прочая шизотерика, которую необходимо выжигать огнем.

Помню, дд меня дрочил подобным.
А, ещё вот это:
95%, испытавших ОС, первым делом принимаются за еблю
)))))))))))))

Вроде всё просто. Дал себе установку, что надо попробовать, как появится возможность.

И вот, сегодня... Начался сон. Обычный такой. Основан на моём интенсивном просмотре докторов Хаусов. Я вроде был в роли Чейза. И начиналась какая-то операция на печени какой-то старухи... В общем намечалась драма и всё такое и тд и тп. Но тут я наполовину проснулся. Знаете, как это бывает? Глаза ещё не открыты, ты ещё во сне, но уже мыслишь реально, понимаешь, что ты наблюдал сон, и ещё помнишь этот сон хорошо. И в принципе, если пожелаешь, то можно проснуться. А можно продолжать спать и продолжать смотреть сон.
Это полупробуждение и было ключевым моментом. Оно дало понять, что идёт сон. Я намеренно продолжил спать и вернулся в события сна... После этого я всем сказал: "Да идите вы все. Это же сон". И, выпрыгнув в окно, отправился веселиться.
Я думаю, что это и есть те осознанные сновидения, о которых все говорят. Потому что, как я понял, главное - понять, что ты спишь.

Побегал. Попрыгал. Полетал. Неплохие ощущения.

Во-первых, цвета действительно были. Видел зелёные стены завода и оранжевые стены хрущёвок. Хотя мне не верится, что обычные сны нецветные (как говорится в "факе"). Во-вторых, можно действительно делать абсолютно всё. Там ты - б-г. Если, например я прыгаю на крышу дома, то при желании могу протянуть прыжок (точнее - полёт), или, если недопрыгнул и "врезался" в стену, забраться на крышу по стене (абсолютно гладкой).
Однако...
Не впечатлило. Это как играть, применяя все имеющиеся коды. И бессмертие, и бесконечные деньги, и бесконечная сила и тд и тп. Сначала покажется весело, но наскучит быстро.
А интерес всегда в том, что не знаешь, что будет дальше. Плюс к этому более сильные ощущения и переживания от того, что не знаешь, что будет дальше (когда смотришь обычный сон).
Не понимаю, почему все так их жаждут и так много о них говорят. Особенно учитывая то, что ты не можешь получить новые знания. Всё происходящее основано только на имеющихся у тебя знаниях и на твоём мнении о чем-либо. Например, если я не знаю, как внутри выглядит системный блок, то открыв его в осознанном сне... что я увижу? Вряд ли истину.

Вердикт: гавно гавном.

@темы: В размышлениях, Гениально!, Драконы, Игры, Из жизни, Интересы, Интернет, Комп, Маразм, Мысли в слух, Наука

18:11 

Заценил карту EVE Online...

ссылк (большой картинк)


Сколько дерьма. Аж в голове не укладывается(с)

@темы: Игры, Картинки

16:25 

Управление космическим кораблём в стиле "истребитель"

Жажду спора о применимости классического джойстика (палка на шарнире) для управления космическим кораблём. Меня прорвало и я постарался выразить свои мысли. Но на EG этот спор вряд ли заведётся... поэтому просто хочу сохранить выраженные текстом мысли.



Но мы сейчас не об этом. Я хочу срач на тему классического джойстика в космосе.
Я говорю про неприменимость классической палки в космосе.
Почему?
У классической палки равноправными являются наклоны вперёд-назад и вправо-влево. Отдельным типом является поворот её в горизонтальной плоскости (или кнопки) - рыскание. Или, грубо говоря, проще наклонять палку, чем её крутить. Удобство управления заключается в том, что движение рукой должно быть максимально схоже с эффектом, который это движение породит. Если наклонить палку вперёд, то это должно "наклонить" корабль вперёд (тангаж вниз). Если наклонить палку вправо, то это должно наклонить корабль вправо (крен вправо). Это идеально подходит для самолётов, хотя у них и нет особой равноправности тангажа и крена. Но не для космоса.
В космосе важны, первичны и должны быть обязательно равноправны рыскание и тангаж. С джойстиком мы получаем неравноправие этих осей. А если перекинуть рыскание на наклон палки вправо-влево, получаем нестыковку движения руки и получаемого эффекта, что и вызывает неудобства.

Осмелюсь предположить... В космосе джойстик будет, разумеется, иметь много осей. Тангаж и рыскание будут браться с предплечья: локоть фиксируется (это будет точка вращения), поворот предплечья вправо-влево-вверх-вниз равноправны для руки. Крен - от вращения кисти (аналогично тому, как мы наклоняем палку вправо-влево). Стрейфы можно взять с поворота кисти (вверх-вниз-вправо-влево). Ну в кисть дать какую-нибудь ручку с кнопками. Для бОльшей крутости "газ" можно посадить на перемещаемую вперёд-назад точку вращения основного джойстика (локоть).
Да, сложно. Да, на комп такой сделать трудно. Но это, я считаю, наиболее правильное управление для космоса с правильными и равноправными там, где нужно, осями.
(с)http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2271320#2271320

@темы: Наука, Мысли в слух, Игры

22:43 

А ещё тут есть комп старенький, athlon на 1,8, память 256... Ностальгически тормозящий комп (как у меня раньше было). Я обычно за ним сижу, потому что...
Почему же?

Существует хорошая флэш-игра... Ко мне она однажды попала под названием N... просто N.
...
Невероятно. В вики про неё есть статья: http://ru.wikipedia.org/wiki/N_(игра)
Вот и хорошо. Не придётся про неё что-то рассказывать. Да я и не хотел.

Проблема.
Игра, начиная с версии 1.3 хранит сохранения где-то в реестре. Это я понял давно, после очередной переустановки виндовса. Либо где-то ещё, но в виндовсе...
Я решил начать снова сыграть в неё, постараться пройти побольше уровней. Играть начал на том стареньком компе, поэтому сохры лежат на нём. Проблема: где лежат сохры?

Через час:
Сделал гифчик из материалов с сайта.)

@темы: Комп, Интересы, Из жизни, Игры

22:26 

Внезапно подумалось...

Вспомнил описание хааков из X3 и оказалось... что они очень хорошо подходят под описание даргов, которое было где-то в старющих записях Королевы.

Это раса полужуков-полуящериц.
От насекомых им достались большие фасетчатые глаза, крылья, а также социальное устройство, похожее на муравьиное. От ящериц хааки унаследовали кожу и агрессивное поведение.
"Хаак" — слово заимствованное из лексикона сплитов. Оно означает монстра, который проникает вовнутрь другого существа и питается своим носителем. Никто не знает, существует ли этот монстр на самом деле, но сплиты пугают им своих непослушных чад: «Вот не будешь слушаться — придет хаак и заберет тебя!»
Название «хаак» для этой недавно обнаруженной расы сначала использовалось Ион Баттлером — пилотом AP Providence. Через некоторое время это название «прилипло».
(с) http://www.elite-games.ru/x3/history.shtml

Муравьинное устройство, сильная схожесть с насекомыми и ящерицами, жизнь в космосе... О как. Парадоксальное сходство. Кто у кого крал идею?)

В игре есть возможность играть за хаака. Только отличий никаких нет, кроме того, что дают корабль хаака и все остальные хааки не являются врагами.
Единственное изображение, которое возможно выдрать из игры, это иконка "твоей рожи" в меню выбора новой игры.

@темы: В размышлениях, Игры, Интересы

12:21 

На форуме р2р сообщил про девятый x-plane.

Один из пользователей:
Не понимаю я эти гражданские авиасимы - нарезаешь круги над виртуальными полями, лесами или тупо полёт по маршруту.
Даже не пострелять нельзя: захват! захват! ПР!

И ещё, он же:
просто виртуальный полет без цели/задания/миссии мне не интересен. Вот скажи что ты в этом Х-plane делаешь? Летаешь по кругу, цикл взлет-набор-площадка-снижение-посадка? Авиация была и будет в первую очередь военной областью.


Можно увидеть одно из отличий тех, кто хочет стать драконом, от остальных людей.

@темы: Драконы, Игры, Мысли в слух

14:22 

Докачиваю девятый x-plane

Совсем чуть-чуть осталось.
Полная версия, новые ландшафты всей планеты, версия 6двд, установленная игра займёт 60ГБ.
Я специально ещё год назад приготовил отдельный логический диск для этих 60ГБ.

Красота.
Наконец-то.

25.06.2009
Запустил.
запись создана: 24.06.2009 в 21:44

@темы: Игры, Интересы

22:55 

Подавляющее действие Lugaru

Последние два дня держится такое низкое настроение...
Подумал... и понял, в чём заключается подавляющее действие игры Lugaru.

1) Музыка.
Такая музыка бывает только в самых трагических моментах фильмов. А здесь она вся такая, везде и всегда... кроме драки (то есть встретил противника, он распознал в тебе противника, и музыка меняется на нечто поактивнее, до того момента, как ты не победишь или тебя не убьют).

2) Оформление.
В главном меню в качестве фона сделан граз кролика, на весь экран. Цвета изменены в чёрно-тёмнокрасные тона. Аж дух захватывает.

3) Сюжет.
Я не писал про сюжет. А он такой. Кролик Turner обнаруживает, что на него напали. Со знакомым он отправляется куда-то выяснять, что происходит. Там его подставляют и снова пытаются убить. По возвращении он обнаруживает, что вся его семья перерзана. И дальше следует долгий путь мести и выяснения реальных дел, творящихся на острове.

4) Сама игра.
Графика так же уныла. Игровой мир (хотя там локации) настолько убог и скучен, что возникает ощущение, будто ты стоишь один на всей планете, которая абсолютно пуста. Нет на ней никакой жизни, никаких других существ, даже деревьев толком нет. Смысла жить вообще нет. Проще сдохнуть.


Не знаю, как на других, но на меня это повлияло, всё вместе, в совокупности. Возможно, что игру я первый раз запустил как раз в тот момент, когда у меня было некое настроение, как раз подходящее для такого сильного восприятия игры. То есть, например, неделю назад, я бы не воспринял её так тяжело.

Хотя те, кто блюёт от графики времён 95-х виндовсов, так и проблюётся от игры, ничего не почувствовав. А у меня "крутая графика" критерием выбора игры не является. Хорошая графика в игре - только маленький плюсик в её пользу, если у неё есть другие хорошие плюсы (как раз те, по которым я и оцениваю игру).

@темы: В размышлениях, Игры, Из жизни

22:31 

Подскажите игры за животных.
Недавно посмотрел Лесную братву, мультфильм впечатлил немного.
Вот и захотелось поиграть за "нечеловека", пытающегося выжить в мире людей. Ну и может даже существуют такие игры ещё и с элементами рпг...

Что сейчас помню... Рататуй. В него я играл. И он мне понравился. Свободно перемещаешься, относительная свобода действий... Забавненько так.
Есть ещё wolfquest. Но там делать нечего.
Глаз дракона. Знаем такое... но это немного не то.

Есть ещё варианты?

Да да. Я мазохист, хочу попрятаться и побегать от людей в виде маленького животного)

@темы: Игры, Интересы

19:43 

Flower

Кто-нибудь находил игру Flower.
Здесь есть описание: http://www.ag.ru/reviews/flower
Жажду посмотреть её. Если кто находил ссылку или даже имеет саму игру, организуйте мне тоже.

@темы: Игры

17:52 

TDU

Решил заценить знаменитый и многими восхваляемый Test drive unlimited.

Однажды я его запускал на слабеньком athlon'е и встроенной видеокарте (GF6100 вроде). Тормоза были сумасшедшие на минимальной графике.
На моём компе всё плывёт на максимуме. И графика там, я бы не сказал, что уж очень красивая.

Однако поражает территория. Я ещё не видел игр с такими большими мирами. И там не только дороги: я по лесу спокойно ездил. Полетать бы на островом...

@темы: Игры

20:46 

[22:26:32] подскажи пожалуйста в какой точно папке менять 409 на 419 в Bully чтобы поменять язык на русский , а то уже все папки облазил найти не могу
[22:31:25] Сказано же: идём сюда - [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Rockstar Games\Bully Scholarship Edition\]
[22:31:30] В чём проблема?
[22:32:26] да нету language
[22:32:47] Ну как нет то?
[22:33:03] Там она
[22:33:45] она как папка чтоли
[22:33:51] Ты в папках на жёстком диске что ли ищешь?
[22:34:28] да , а где надо то
...


Ну что же делать с такими...
Когда уже люди будут сдавать на права пользования компом...

@темы: Игры, Из жизни, Интернет, Комп, Проги, Юмор

15:41 

Гениально



Теперь для запуска программ необходимы программы.

@темы: Игры, Комп, Маразм

17:43 

Юмор

DRACO (23:26:21 6/05/2009)
В поле direct IP введёшь мой адрес и нажмёшь энтер.

DRACO (23:26:34 6/05/2009)
Дерьмо в том, что игра не сворачивается.

dragondraco (23:26:36 6/05/2009)
Дк поготь , а куда заходить то надо ??

DRACO (23:26:41 6/05/2009)
В сетевую игру. Нижний левый пункт.

dragondraco (23:27:10 6/05/2009)
Ща попробую.

DRACO (23:27:14 6/05/2009)
ЧТО? Я не создал.

dragondraco (23:29:00 6/05/2009)
А как я твой ип введу , если игра не сворачивается ??!!

dragondraco (23:29:12 6/05/2009)
А ещё у меня роутер.

DRACO (23:29:26 6/05/2009)
Дак ты перепиши его на бумажку. Или запомни. И плевать, что у тебя роутер.

dragondraco (23:29:47 6/05/2009)
Лучше ты мой ип вводи.

dragondraco (23:29:52 6/05/2009)
127.0.0.1

DRACO (23:30:00 6/05/2009)
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))


PS: кто не знает http://lurkmore.ru/127.0.0.1

@темы: Драконы, Игры, Интернет, Юмор

17:43 

Симуляторы

Сейчас по круглосуточным Вестям глянул сюжет про компьютерные игры.
Упомянули авиасимуляторы. Показали двоих игроков, которые уже очень долго летают (естественно с джойстиком) по сети (игра - ил-2 вроде) и как бы много умеют и много знают. Провели эксперимент: предложили игрокам полетать на реальном самолёте. Итоги оказались хорошими. Инструктор подтвердил неплохие знания и умения виртуальных лётчиков.

Я тоже хочу полетать.

Вспомнил про свой джойстик, который подключается к гейм-порту. На старом компьютере на материнской плате даже отдельный разъём был под этот порт. На новом компе такого не было.

Есть ли ещё способ установить в компьютер game-порт кроме установки простенькой звуковой карты (эти порты на старых звуковых картах стоят)?

@темы: Игры, Из жизни, Интересы, Комп

21:29 

- Как сделать мир двухмерным?
- Попробуй закрыть один глаз.
(с)MOM.

@темы: Игры, Мысли в слух

Хроники дракона

главная