Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
18:53 

На что способен Rigs of Rods

09:48 

Частички

Во freelancer'е есть места, где летают вот такие мелкие частички:

Они бывают разные. В некоторых системах они изображают мелкие живые организмы (просто текстурка другая).
Они движутся: дёргаются случайным образом и тем самым медленно перемещаются куда-нибудь. Показать не могу: громоздко будет. Очень похоже на движение молекулы в воздухе (или нейтрона в среде).

Хочу такие же частички на рабочий стол. И чтобы тоже какие-то были дальше от меня, какие-то ближе. И чтобы так же двигались.

Искать их среди скринмэйтов скорее всего бесполезно. Но и заставкой это тоже не является.
Есть идеи? Кто-нибудь знает что-нибудь похожее?




 

@темы: Проги, Красота!, Космос, Картинки, Интересы, Игры

11:00 

Только захотел поиграть в Транспортный гигант (или олигарх), как оказалось, что игра выдаёт синий экран.

Гавно гавном.

Игра старая... уже ничего ни с чем не совместимо, вот и конфликтует)


Предложите подобную экономическую игру с транспортом, такую же простую: помню, что в транспортном гиганте, что ни делай, всё приносит прибыль)

@темы: Игры, Из жизни, Интересы

18:11 

Опять преферанс

И снова у нас на кафедре будет преферанс.
В том году я был последний... но мне главное участие.

*ушёл вспоминать правила в marriage v2.3*

@темы: Интересы, Из жизни, Игры

20:24 

http://www.diary.ru/~acto/p102230531.htm

И действительно...
Захотелось полетать. Предложите что-нибудь, где:
- Полная свобода.
- Достаточно не сложная физика, с возможностью зависать в воздухе. То есть в стиле летательных аппаратов игры Шторм. Но не обязательно.
- (важно) Ландшафты очень разнообразные, включая отрицательные наклоны. Чаще в играх простые поверхности, высота каждой точки которой однозначна в любом месте. То есть холмы, горы. И редкие какие-нибудь объекты (дома, камни). А нужно нечто вроде потолков и стен с обратным наклоном, чтобы было, под чем летать... и чтобы конструкции/природные образования эти были огромны.

Есть такие игры с таким полётом?
Только гта вспоминается...

@темы: Игры, Интересы, Красота!

09:11 

120%

20.03.2010 в 09:01
Пишет Сиамский_ Дракон:

Первая прочитанная мною наиболее вменяемая статья про игрозависимость
Читать тут

Со многим согласен, некоторые вещи надо подумать.

URL записи

Всегда знал, что эти онлайн игры затягивают, но не мог выразить причину словами. А тут она выражена замечательно.

@темы: Игры, Гениально!, Интернет

17:30 

Очередная одержимость

Шестидесятый музык из eve.

Так хорошо задаёт настроение...

@темы: Мысли в слух, Музыка, Красота!, Космос, Интересы, Игры

23:08 

MotorM4X

Наконец-то смог заценить MotorM4X. Однажды качал, но не запускалась. Теперь качнул другой setup, и всё пошло нормально.

Игра отличная. Это копия cabela's off-road adventure 3, но с ликвидированными минусами той игры. В cora3 был, честно сказать, фиговый движок. Какой-то уродский. Повреждения возникали непонятно, откуда, и на ровном месте могло отвалить колесо. Из-за чего на неровных поверхностях приходилось всегда ехать очень очень аккуратно и медленно.
Здесь же всё то же самое: локация, твоя машина, зарабатываешь деньги, тюнинг на машину. Всё сделано красиво, движок приятный, улучшений на авто мало и они немного примитивные, но выглядят красиво. Как и в cora3, есть jeep cherokee (вроде 2001 года). Он стал изучительно выглядеть, когда я сделал лифтинг и колёса поставил побольше. Всё это сочетается с неплохой физикой, машина ведёт себя правильно, клиренс полностью оправдывает себя. Все дифференциалы и пониженные передачи работают правильно. Это вам не сраный "полный привод уаз". Также имеюся повреждения, и убить машину тут намного сложнее, чем в cora3 (что, я думаю, реально так и есть).
Деньги зарабываются в разных видах соревнованиях. Внедорожная атмосфера замечательная. Соревнования сложные, так что придётся потрудиться.

PS: прелесть.

@темы: Гениально!, Игры, Интересы, Картинки, Красота!, Техника

17:29 



Кто-нибудь долетал до неё?

@темы: Интересы, Игры, Видео, Космос, Красота!

09:46 

Гонки

http://ru.wikipedia.org/wiki/Гонки_(игра)
Интересная игрушка. Жаль, что в школе уже не поиграть...

@темы: Гениально!, Игры, Интересы

11:48 

RoR

Когда-то я писал про Rigs of rods.
Оказывается, уже вышла версия 0.36.2 (была 0.35).

Игра сильно поднялась. Сменили оформление (в выборе машин и локаций). Многое руссифицировано, иногда криво (заметил "ландшавты").
Особенно следует обратить внимание на качество моделей. Во-первых, сменился базовый набор машин (который устаналивается вместе с игрой). А в базовый набор всегда вносят действительно качественный, хорошо проработанный и не вешающий игру транспорт. Во-вторых, значительно улучшилось качество повреждений. Если раньше всё было, как один сказал, картонным, то сейчас всё приблизилось к уровню реалистичных повреждений. При чём повреждения остаются такими же: чисто физическая модель из обычных математических формул. И само качество исполнения моделей поражает: у некоторых моделей уже нет дефолтных коричневых трубок (из которых обычно делается каркас), теперь можно видеть нормальные шасси, подвеску, трансмиссию... Не знаю, ведётся ли для них соответствующий расчёт повреждений, но даже без него смотрится красиво и приятно.

Пример


В общем советую.
http://www.rigsofrods.com/

PS: надо будет просмотреть весь транспорт. Самолётов тоже, скорее всего добавили. И качество их тоже улучшилось...
Надеюсь старый даф не убрали... или, может, переделали его.

@темы: Картинки, Интернет, Интересы, Игры, Гениально!

10:36 

Объ снах

Быстро записать, пока всё помню
Насыщенные были.

Для начала, как обычно, попробую озвучить то, что скорее всего создало такие сны:
- Запись у королевы про horizons. Особенно фото из игры.
- Игра Bus driver. Вчера прошёл ещё пару миссий, осталось до конца пройти ещё штуки четыре. Была мысль: "Интересно, мне дадут свободно поездить по городу, если пройти все миссии на золото?"


Вообще все сны выглядели как игры.

Сначала было какое-то мочилово. Какая-то онлайн игра, огромное количество народу. Все стремятся замочить друг друга. Делать можно очень много чего. Любые предметы можно использовать. Имеют также нереальные штучки. И, что странно, всё дело происходило во дворе нашего дома). А в целом всё было достаточно реально, но я знал, что это игра. Некоторые применяют всякие гопнические приёмы, ловушки (например, чтобы выйти из игры, нужно было подойти к своему подъезду и вставить ключ в домофон, на это требуется время, и пока ты это делаешь, поджидающие около подъезда гопники, тебя убивают, в общем как в eve, так такие же ловушки около врат бывают). Полёты мыслью тоже были. Даже выдвинул предположение (прямо во сне), почему я во время полёта силой мысли не могу подняться выше определённой высоты (будто неведимый потолок, как, например, в gta): чем выше я поднимаюсь, тем бОльшую картинку нужно формировать мозгу (я же сплю, и картинку формирует мозг), у мозга есть предел по максимальным размерам картинки, поэтому мне нельзя подниматься выше предела.
Маразм)

Потом была некая смесь рататуя и гарри поттера. В поттере был момент, когда нужно было управлять маленьким дракончиком и проходить им уровень. Поэтому было маленькое летающее существо, вроде летущая мышь. И нужно было выполнять всякие игроподобные вещи, мочить босов. В основном всё в замкнутом пространстве, в комнатах, коридорах... Всё выглядело и ощущалось вполне реально, но я знал это была игра.
Когда был очередной уровень с босом, в каком-то помещении, я решил наплевать на всё и вылететь из помещения. Так как существо маленькое, то легко пробирается через любые дырки. Как только выбрался, быстро погнал куда подальше от этого дома. Сердце билось безумно. Была мысль: не засчитают ли мне провал миссии за то, что покинул место действия, как обычно бывает в играх в ограниченными локациями. Но нет, не засчитали. Улетел исследовать игровой мир. Мне показалось, что он из игры bus driver, потому что была такая мысль: "Хорошо, что я на крыльях. Так исследовать мир намного лучше, чем на автобусе. Ведь на автобусе только по земле и только по дорогам, а на крыльях хоть куда".

@темы: Драконы, Игры, Из жизни, Интересы

21:12 


Хочу хочу хочу хочу хочу хочу хочу хочу хочу

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2641231

Но я не имею дел с торрентами...

Чёрт... Там всё гавно... И вообще игра только для приставок. Почему самое интригующее всегда на приставках...

@темы: Игры, Интересы, Картинки

11:22 

На рабочий стол









Ссылк

Хотя поймёт только тот, кто знает игру.

@темы: Гениально!, Игры, Интересы, Интернет, Картинки, Техника

20:35 

4-хмерные игры

Гениально!

http://habrahabr.ru/blogs/games/52771/

Четырёхмерные кубик Рубика, лабиринты и даже шутер в космосе. Такого я ещё не видел.


Не могу разобраться с этим. Что там нужно делать и как?

@темы: Интернет, Игры, Гениально!

20:48 

Забавное видео про дракона и улитку



Особенно музыка хорошая)


PS: решил поискать музыку, нашёл в р2р папку music, расположенную в папке игры, указанной в конце видео, прослушал всё, нашёл нужное)
Файл gnome_mines.ogg, тэг Lind Erebros - Gnome Mines, игра King's Bounty: The Legend.

@темы: Видео, Драконы, Игры, Интересы, Музыка

14:18 

Как жестоко...

Почти Carmageddon, где вместо людей велоцирапторы.

Off-Road Velociraptor Safari from Flashbang Studios on Vimeo.



Всё-таки людей было веселее давить...

@темы: Видео, Игры

12:54 

Берданка, бердянка — шестиствольное оружие из кудва. Медленно раскручивается и тратит все патроны чуть медленнее, чем мгновенно. Выпиливает любого противника тоже почти мгновенно, лишь бы аммы хватило. Звук раскручивающихся стволов за спиной заставляет срать кирпичами и вызывает желание укрыться хоть где-нибудь.
(с)http://lurkmore.ru/Quake

Есть такой звук отдельно или хотя бы в видео, в процессе игры? Хочу заценить. Так как люблю подобные вещи.

@темы: Игры, Интересы, Интернет, Музыка

12:19 

Обалдеть!

В игре Шторм (а ведь стоящая вещь) группы/звенья/чтотамещёможетбыть назывались альфа, фокстрот, чарли, джулиет, эхо, отель, оскар, папа, квебек, лима, танго, зулу... (например, во второй части игрок всегда был в Фокстроте)

Оказывается...

@темы: Интернет, Игры, Гениально!

19:23 

Заценил я эти ваши евы...

Сегодняшнее утро было свободным, поэтому вчера я заранее поставил давненько скаченную EVE, чтобы сегодня утром поценить.

Первое, что доставило, это лицензия при первом запуске игры. Читаю: Лицензионное соглашение для конченного пользователя... Почти приговор.)

За утро я успел пройти начальное обучение, чуть-чуть полетать и выполнить пару заданий. На всё это я потратил целых три часа. И это не из-за того, что я тупым непонимающим взглядом смотрел в экран. Я смотрел интерфейс, тыкал всё, понимал, что где какие кнопки. То есть привыкал к интерфейсу.
Мне попалась русская версия (видимо сайт выдаёт или прога установки распознаёт язык системы), и это, я уверен, значительно помогло мне, потому что с английским интерфейсом я бы точно не прошёл обучение, а с игрой разбирался бы раз в пять дольше.

Про игру в целом... можно сказать "всё пиздато запущенно". Кучи всяких функций, возможностей и прочего игрового дерьма, в котором копаться весьма интересно (а большинство чокнутых геймеров, как написано, именно это и отпугивает от игры). Даже зайти в описание миссии и установить адресата в качестве пункта назначения для пилота, заставляет ссать кипятком. Хотя я уверен, что уже через неделю это точно надоест до блевотины (слишком далеко надо залезать).


Но! Где наш классический вид из кабины?
Всё выглядит, будто капитан стоит на мостике и даёт команды команде корабля ("Полный ход", "Курс на Тортугу", "Суши вёсла", "Повернуться левым бортом...", "Огонь!"), а команда уже что-то там сама думает, решает и подчиняется... Я готов согласиться с такой схемой управления кораблём в случае реальных космических масштабов (астрономические единицы), когда нужно только направить корабль в сторону точки (например, планеты) и "выстрелить" им в неё (это вам не freelancer, где вся звёздная система может быть максимум 200на200км, а планеты диаметром 5км). Пшик, и ты на месте, и не надо никуда "рулить", только сиди отдыхай. Но а как быть с маленьким корабликом длиной 20 метров? Где там капитанский мостик? А в бою? Может я мало знаю про игру, но на данный момент это выглядит так: дал команду "встать на орбиту" и включил орудия. Корабль летает вокруг вражеского корабля и иногда (в зависимости от орудий) стреляет в него. А хочется самолично посидеть за рулём/джойстиком/штурвалом/иликакиетамсистемыуправления пусть даже маленького кораблика, полетать вокруг станций, манёвры какие-нибудь, в бою полетать-пострелять, а совершил ошибку в управлении - врезался в титан или другой большой корабль... Где это?
Да, в реальном космосе это всё нафиг не нужно. Даже от оружия нет смысла уворачиваться (как мы любим делать в Х3), если оно бесконечно быстро (уворачиваться от лучей?)) и попадания имеют вероятностный характер. Но всё-равно ощущение пилотствования уничтожено. Получается какая-то стратегия... Продвинутый Spore... где тоже нужно всего-лишь тыкать по звёздам и планетам, чтобы подлететь к ним.
Есть возможность задать кораблю произвольную скорость от нуля до его максимальной. На зачем? Вот корабль стоит, направленный в произвольную сторону... И...? Зачем куда-то лететь, если ты не можешь рулить? Ну-у-у... можно просто лететь, если не можешь включить гипердвигатель (или это "варп" по-местному), но в таких ситуациях нужно лететь на максимально возможной скорости... и зачем иметь возможность задавать произвольную скорость?
В принципе могли хотя бы сделать возможность включить "вид из кабины" и соответствующее управление кораблём... и, например, ограничить в каких-нибудь функциях. В общем можно было как-то реализовать.

В общем... жестокий минус за то, что вместо нормального пилотирования мы имеем стратегию.
Но этот минус, признаю, неплохо компенсируется кучей дерьма, о которой я говорил выше.

И в итоге получается вполне такой хороший и продуманый, но нестандартный, симулятор (или как раз стандартный и самый правильный, а я играл во всякое нестандартное гавно) со своими особенностями и непривычностями. Но всё из-за того, что мы стереотипно переносили езду на авто и полёты на самолётах в космосы, и мало думали над тем, как это может быть на самом деле.


PS: а ещё мне понравились басы, возникающие сразу после прыжка через врата.

PS2: но играть я всё-равно не буду, ибо: 1) платно; 2) нет времени (об этом написано ранее и возможно будет в одной из следующей записей), а на эту игру нужно очень много времени, и растягивать время игры до "час в неделю" как-то нерационально (заплатил за месяц, а поиграл всего пять часов).

И вообще...)))

@темы: Техника, Мысли в слух, Интернет, Игры

Хроники дракона

главная